{dede:field name='keywords'}5月1日推特：尽可能顾及更{/dede:field}
{dede:field name='description'}来自5月1日鬼蟹的推特，对团队本普通难度感到满意，对坦克固定层数换嘲打法同样感到厌烦{/dede:field}
{dede:field name='title'}5月1日推特：尽可能顾及更家装备和进度 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<!-- DuoWan.com content body beginning --><p>　　<strong>Q：辛辛苦苦打了几个月的随机本好不容易凑了套装备结果被新的勇气装备随便碾压真心大丈夫?有种之前的心血都白费了的感觉啊~</strong></p>
<p>　　A：难道不该是每几个月就换一身装备吗?</p>
<p>　　<strong>Q：希望普通模式能再简单些，让那些一般的公会快点打穿普通模式其实也没啥不行的！</strong></p>
<p>　　A：目前我们对25人普通模式的难度感到满意。之前10人普通模式可能难度有点儿大，不过我们已经砍过了。</p>
<p>　　<strong>Q：对于真正的团队玩家来说进度才是动力，而不是为了装备什么的。</strong></p>
<p>　　A：不这么觉得。raid本很有趣，但如果连装备都没有的话那岂不是很无聊？</p>
<p>　　<strong>Q：为啥战斗结束之前都不能释放灵魂? 这个很烦啊！</strong></p>
<p>　　A：这样一劳永逸地解决了一些玩家在释放灵魂后无法获得装备和点数的问题。</p>
<p>　　<strong>Q：你们不用修改随机团的装备等级或属性了，直接改成蓝色品质就行。</strong></p>
<p>　　A：有很多玩家在打随机团队，我们想保持普通和英雄模式的竞争力，但我们可不想因此把人们都踢出随机团</p>
<p>　　<strong>Q：雷电王座里几乎所有战斗都有几层XXX然后换坦嘲讽，能不能来点儿有新意的?</strong></p>
<p>　　A：当然可以啊！前提是能想出别的啥好点子的话。我们(和坦克们)也对&ldquo;硬吃x层&rdquo;的机制感到厌烦啊。</p>
<p>　　<strong>Q：每当进度落后、装备不行或者卡在某个boss死活过不了的时候我都觉得超级烦躁。</strong></p>
<p>　　A：进度遭遇瓶颈是每个人都会遇到的问题。然而，烦躁不光是因为玩家们杀不掉boss，而是因为他们同时也干掉了其他的东西导致完全失去乐趣，这就不仅仅是进度的问题了。</p>
<p>　　<strong>Q：干脆强硬点，比如移除随机本随机团这样，大家不就可以乖乖的组队喊人了嘛。</strong></p>
<p>　　A：呃，有些玩家是会的，但其他人找不到团队就直接下线了。我以前有朋友在聊天频道里花了两个小时组人去打禁魔监狱，这一点儿都不好玩。</p>
<p>　　<strong>Q：为什么还是可以抢怪? 真是为了促进玩家之间的合作吗?</strong></p>
<p>　　A：是的，但给每个怪上都上dot来抢怪可不是我们的主意。</p>
<p>　　<strong>Q：能让勇气的获取回到那个时候那样吗，只要打英雄随机就行? 有些人没办法天天上线啊!</strong></p>
<p>　　A：有机会上线你就打呗，每天打完第一次之后你也还可以继续获得勇气点数啊。</p>
<p>　　<strong>Q：在4.3的时候，每周打7次随机副本就能到上限了，现在如果你每天至少打一场的话，你得打18场才能满，每漏掉一天你就得多打一场。</strong></p>
<p>　　A：一天七次的时候能打满勇气的玩家更少。我完全能理解这个机制对某些玩家来说会更好。</p>
<p>　　<strong>Q：设计套装奖励的出发点是什么? 特效牛逼? 或者仅仅是好玩? 应该选择4件套还是散件呢?</strong></p>
<p>　　A：我个人其实挺喜欢散件可以跟套装一比这个主意的，但对很多玩家(还有一些套装设计师)来说会有点儿强制性的意思。</p>
<p>　　<strong>Q：为啥还有散件啊？只是为了让装备看上去不一样吗? 不过这确实让搭配多样化了些。</strong></p>
<p>　　A：原因之一是为了让玩家们可以拿去搭配自己身上的装备。现在有了幻化就更容易了。</p>
<p>　　<strong>Q：挑战模式完全就是渣一样的存在啊！</strong></p>
<p>　　A：我不同意你的观点。事实上挑战模式比我们预想中的更受欢迎，我个人从中也找到许多乐趣。倾尽所有只为抓住机会感觉很coooool！！！</p><!-- DuoWan.com content body ending -->
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